Skineforge Инструкция/Tower — различия между версиями
Aseris (обсуждение | вклад) |
Aseris (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
По умолчанию: 5 | По умолчанию: 5 | ||
− | Определяет максимальное количество слоев, которые печатаются в одном регионе, прежде, чем переходить к другому. Это наиболее важное значение для | + | Определяет максимальное количество слоев, которые печатаются в одном регионе, прежде, чем переходить к другому. Это наиболее важное значение для плагина башня. |
Строка 17: | Строка 17: | ||
По умолчанию: 60 | По умолчанию: 60 | ||
− | Башня работает путем поиска регионов в каждом слое и если находит еще один регион в слое выше, он переходит на следующий слой выше вместо того, чтобы идти на другие регионы на оригинальном слое. При этом идет проверка на столкновение конуса | + | Башня работает путем поиска регионов в каждом слое и если находит еще один регион в слое выше, он переходит на следующий слой выше вместо того, чтобы идти на другие регионы на оригинальном слое. При этом идет проверка на столкновение конуса сопла с уже экструдированными регионами. Настройка "'''Extruder Possible Collision Cone Angle/Возможный угол конуса столкновения экструдера '''» это угол конуса наконечника сопла. Возможные значения для угла конуса, диапазон от нуля до девяноста. Чем выше угол, тем меньше вероятность столкновения с остальными формами, как правило, экструдер будет находиться в регионе всего несколько слоев, прежде чем обнаружится конфликт. |
'''Tower Start Layer/Начальный слой башни ''' | '''Tower Start Layer/Начальный слой башни ''' | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
По умолчанию: 1 | По умолчанию: 1 | ||
− | Определяет индекс слоя с которого сценарий начинается выдавливание башни, после последнего слоя Raft/Основы. Лучше всего, чтобы башня начиналась по крайней мере не с первого слоя, потому что температура первого слоя иногда отличаются, от температуры других слоев. | + | Определяет индекс слоя с которого сценарий начинается выдавливание башни, после последнего слоя '''Raft/Основы'''. Лучше всего, чтобы башня начиналась по крайней мере не с первого слоя, потому что температура первого слоя иногда отличаются, от температуры других слоев. |
Текущая версия на 22:28, 25 декабря 2011
Tower/Башня
Работа в стиле построения башни, делаем замкнутый регион в одном месте высотой несколько слоев, потом идем к следующему региону. Позволяет уменьшить количество струн/ниток между отдельными элементами.
Maximum Tower Height/Максимальная высота башни
По умолчанию: 5
Определяет максимальное количество слоев, которые печатаются в одном регионе, прежде, чем переходить к другому. Это наиболее важное значение для плагина башня.
Extruder Possible Collision Cone Angle/Возможный угол конуса столкновения экструдера
По умолчанию: 60
Башня работает путем поиска регионов в каждом слое и если находит еще один регион в слое выше, он переходит на следующий слой выше вместо того, чтобы идти на другие регионы на оригинальном слое. При этом идет проверка на столкновение конуса сопла с уже экструдированными регионами. Настройка "Extruder Possible Collision Cone Angle/Возможный угол конуса столкновения экструдера » это угол конуса наконечника сопла. Возможные значения для угла конуса, диапазон от нуля до девяноста. Чем выше угол, тем меньше вероятность столкновения с остальными формами, как правило, экструдер будет находиться в регионе всего несколько слоев, прежде чем обнаружится конфликт.
Tower Start Layer/Начальный слой башни
По умолчанию: 1
Определяет индекс слоя с которого сценарий начинается выдавливание башни, после последнего слоя Raft/Основы. Лучше всего, чтобы башня начиналась по крайней мере не с первого слоя, потому что температура первого слоя иногда отличаются, от температуры других слоев.