Программирование LEGO NXT роботов на языке NXC - Коммуникации между роботами — различия между версиями

Материал из roboforum.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Прямые команды)
(Отправка чисел с подтверждением)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 88: Строка 88:
  
 
==Отправка чисел с подтверждением==
 
==Отправка чисел с подтверждением==
Here we see another couple of programs: this time master sends numbers with
+
Как мы видим в приведенной ниже паре программ: в этот раз мастер отправлять числа командой SendRemoteNumber(conn,queue,number) и останавливается, ожидая подтверждения получения от подчиненного (цикл until, внутри которого мы видим ReceiveRemoteString); только если на той стороне подчиненный работает и отправил нам подтверждение - мастер переходит к отправке следующего сообщения. Подчиненный просто получает числа фукнцией ReceiveRemoteNumber(queue,clear,number) и отправляет подтверждение командой SendResponseNumber. Обе программы должны иметь общий код для подтверждения. В нашем случае я принял 0xFF в качестве такого кода.
SendRemoteNumber(conn,queue,number) and stops waiting for slave ack (until cycle, inside which we
 
find ReceiveRemoteString); only if slave is listening and sending acks, the master proceeds sending the next
 
message. Slave simply receives number with ReceiveRemoteNumber(queue,clear,number) and sends
 
the ack with SendResponseNumber. Your master-slave programs must agree on the common code for the
 
ack, in this case, I choose the hex value 0xFF.
 
  
The master sends random numbers and waits for slave ack; every time it receives an ack with the right code, the
+
Мастер отправляет случайные числа и ждёт подтверждение подчиненного; каждый раз после этого переменная ack должна быть очищена, иначе мастер продолжит отправлять сообщения не ожидая больше никаких подтверждений, потому что мы забыли очистить эту переменну.
ack variable must be cleared, otherwise the master will continue sending without new acks, because the variable
 
got dirty.
 
  
The slave checks continuously the mailbox and, if it is not empty, displays the read value and sends an ack to the
+
Подчиненный в бесконечном цикле проверяет ячейку и если она не пуста, показывает значение на экран и отправляет мастеру подтверждение о получении. В начале программы я отправил подтверждение без информации, которую подтверждаю, чтобы разблокировать мастера. Без этого, если бы мастер запустился раньше - первое его сообщение было бы отправлено в никуда и он бы начал ждать ответа, а подчиненный запустился бы и начал ждать первое сообщение, так что всё бы "зависло", даже если подчиненный нормально запущен. То как мы сделали сейчас - может привести к потере части сообщений, но хотя-бы нет риска зависания пары модулей.
master. At the beginning of the program, I choose to send an ack without reading messages to unblock the
 
master; in fact, without this trick, if the master program is started for first, it would hang even if we start slave
 
later. This way the first few messages get lost, but you can start master and slave programs in different moments
 
without the risk of hanging.
 
  
 
  //MASTER
 
  //MASTER
Строка 167: Строка 156:
  
 
==Прямые команды==
 
==Прямые команды==
There's another cool feature about Bluetooth communication: master can directly control its slaves.
+
Вот еще одна отличная возможность доступная при использовании Bluetooth: мастер может напрямую контролировать подчиненных.
In the next example, the master sends the slave direct commands to play sounds and move a motor; there is no
+
В этом примере мастер отправляет подчиненным прямые команды для проигрывания звуков, включения двигателей и для подчиненного модуля NXT даже не нужно писать никакой программы. Это всё реализуется встроенным в NXT программным обеспечением!
need for a slave program, since it is the firmware of the slave NXT to receive and manage messages!
 
  
 
  //MASTER
 
  //MASTER
Строка 201: Строка 189:
  
 
==Подводим итоги==
 
==Подводим итоги==
In this chapter we studied some of the basic aspects of Bluetooth communication between robots: connecting
+
В этой главе вы изучили некоторые простые аспекты использования Bluetooth для связи между роботами. Мы соединили по радиоканалу 2 модуля NXT, отправляли и принимали строки и числа, ожидали подтверждение получения. Последнее очень важно в случае необходимости в надежном канале передачи информации.
two NXTs, sending and receiving strings, numbers and waiting for delivery ackowledgments. This last aspect is
+
 
very important when a secure communication protocol is needed.
+
В качестве дополнительной возможности вы также научились отдавать мастером прямые команды для подчиненного модуля NXT.
As extra feature, you also learned how to send direct commands to a slave brick.
 

Текущая версия на 09:15, 20 мая 2009

Автор: Daniele Benedettelli

Перевод: © Ботов Антон aka =DeaD=, 2009

Эксклюзивно для www.roboforum.ru
копирование на другие ресурсы и публикация перевода
без разрешения его автора запрещены

Коммуникации между роботами

Если у вас есть больше чем один модуль NXT, тогда эта глава для вас (хотя вообще можно устанавливать связь не только между роботами, но и робота с ПК). Роботы могут связываться друг с другом через радиоканал Bluetooth: так что вы можете иметь нескольких роботов одновременно выполняющих общую задачу (или сражающихся друг с другом), кроме того вы можете построить большого сложного робота из двух NXT, так что можно будет использовать 6 сервомоторов и 8 сенсоров.

Для старого доброго RCX, это очень просто: он отправляет ИК-сообщение и все роботы вокруг принимают его.

Но в NXT реализован совершенно другой подход! Во-первых вам нужно соединить два или более NXT (или NXT и ПК) с помощью меню "Bluetooth" на модуле NXT; только тогда вы сможете отправлять сообщения к подключенным устройствам.

NXT который инициирует подключение называется Мастером, и может иметь до 3 подчиненных устройств, подключенных к линиям 1,2 и 3. Подчиненный модуль всегда видит мастера на линии 0. Вы можете отправлять сообщения в 10 доступных ячеек.

Отправка сообщений мастер-подчиненный

Ниже приведены 2 программы - одна для мастера, а вторая для подчиненного. Эти простые программы покажут вам, как быстрый непрерывный поток строковых сообщений может быть передан с помощью радиоканала между двумя модулями NXT.

Программа для мастера сначала убеждается, что подчиненный правильно подключен на 1 линию (константа BT_CONN) используя функцию BluetoothStatus(conn); после чего создает и отправляет сообщения состоящие из префикса "M" и возрастающих чисел с помощью функции SendRemoteString(conn,queue,string), одновременно получая сообщения от подчиненного функцией ReceiveRemoteString(queue,clear,string) и отображая эту информацию.

//MASTER
#define BT_CONN 1
#define INBOX 1
#define OUTBOX 5

sub BTCheck(int conn){
  if (!BluetoothStatus(conn)==NO_ERR){
    TextOut(5,LCD_LINE2,"Error");
    Wait(1000);
    Stop(true);
  }
}

task main(){
  string in, out, iStr;
  int i = 0;
  BTCheck(BT_CONN); //check slave connection
  while(true){
    iStr = NumToStr(i);
    out = StrCat("M",iStr);
    TextOut(10,LCD_LINE1,"Master Test");
    TextOut(0,LCD_LINE2,"IN:");
    TextOut(0,LCD_LINE4,"OUT:");
    ReceiveRemoteString(INBOX, true, in);
    SendRemoteString(BT_CONN,OUTBOX,out);
    TextOut(10,LCD_LINE3,in);
    TextOut(10,LCD_LINE5,out);
    Wait(100);
    i++;
  }
}

Программа подчиненного модуля очень похожа, но использует функцию SendResponseString(queue,string) вместо SendRemoteString, потому что подчиненный может отправлять сообщения только мастеру, находящемуся на линии 0.

//SLAVE
#define BT_CONN 1
#define INBOX 5
#define OUTBOX 1

sub BTCheck(int conn){
  if (!BluetoothStatus(conn)==NO_ERR){
    TextOut(5,LCD_LINE2,"Error");
    Wait(1000);
    Stop(true);
  }
}

task main(){
  string in, out, iStr;
  int i = 0;
  BTCheck(0); //check master connection
  while(true){
    iStr = NumToStr(i);
    out = StrCat("S",iStr);
    TextOut(10,LCD_LINE1,"Slave Test");
    TextOut(0,LCD_LINE2,"IN:");
    TextOut(0,LCD_LINE4,"OUT:");
    ReceiveRemoteString(INBOX, true, in);
    SendResponseString(OUTBOX,out);
    TextOut(10,LCD_LINE3,in);
    TextOut(10,LCD_LINE5,out);
    Wait(100);
    i++;
  }
}

Как можно заметить, при отключении программы на одно из сторон, вторая сторона продолжит отправлять сообщения с возрастающими номерами, не зная, что все сообщения теряются, потому что на той стороне никто их не принимает. Чтобы избежать этой проблемы мы планируем улучшить протокол с помощью подтверждения доставки.

Отправка чисел с подтверждением

Как мы видим в приведенной ниже паре программ: в этот раз мастер отправлять числа командой SendRemoteNumber(conn,queue,number) и останавливается, ожидая подтверждения получения от подчиненного (цикл until, внутри которого мы видим ReceiveRemoteString); только если на той стороне подчиненный работает и отправил нам подтверждение - мастер переходит к отправке следующего сообщения. Подчиненный просто получает числа фукнцией ReceiveRemoteNumber(queue,clear,number) и отправляет подтверждение командой SendResponseNumber. Обе программы должны иметь общий код для подтверждения. В нашем случае я принял 0xFF в качестве такого кода.

Мастер отправляет случайные числа и ждёт подтверждение подчиненного; каждый раз после этого переменная ack должна быть очищена, иначе мастер продолжит отправлять сообщения не ожидая больше никаких подтверждений, потому что мы забыли очистить эту переменну.

Подчиненный в бесконечном цикле проверяет ячейку и если она не пуста, показывает значение на экран и отправляет мастеру подтверждение о получении. В начале программы я отправил подтверждение без информации, которую подтверждаю, чтобы разблокировать мастера. Без этого, если бы мастер запустился раньше - первое его сообщение было бы отправлено в никуда и он бы начал ждать ответа, а подчиненный запустился бы и начал ждать первое сообщение, так что всё бы "зависло", даже если подчиненный нормально запущен. То как мы сделали сейчас - может привести к потере части сообщений, но хотя-бы нет риска зависания пары модулей.

//MASTER
#define BT_CONN 1
#define OUTBOX 5
#define INBOX 1
#define CLEARLINE(L) \
TextOut(0,L," ");

sub BTCheck(int conn){
  if (!BluetoothStatus(conn)==NO_ERR){
    TextOut(5,LCD_LINE2,"Error");
    Wait(1000);
    Stop(true);
  }
}

task main(){
  int ack;
  int i;
  BTCheck(BT_CONN);
  TextOut(10,LCD_LINE1,"Master sending");
  while(true){
    i = Random(512);
    CLEARLINE(LCD_LINE3);
    NumOut(5,LCD_LINE3,i);
    ack = 0;
    SendRemoteNumber(BT_CONN,OUTBOX,i);
    until(ack==0xFF) {
      until(ReceiveRemoteNumber(INBOX,true,ack) == NO_ERR);
    }
    Wait(250);
  }
}
//SLAVE
#define BT_CONN 1
#define OUT_MBOX 1
#define IN_MBOX 5

sub BTCheck(int conn){
  if (!BluetoothStatus(conn)==NO_ERR){
    TextOut(5,LCD_LINE2,"Error");
    Wait(1000);
    Stop(true);
  }
}

task main(){
  int in;
  BTCheck(0);
  TextOut(5,LCD_LINE1,"Slave receiving");
  SendResponseNumber(OUT_MBOX,0xFF); //unblock master
  while(true){
    if (ReceiveRemoteNumber(IN_MBOX,true,in) != STAT_MSG_EMPTY_MAILBOX) {
      TextOut(0,LCD_LINE3," ");
      NumOut(5,LCD_LINE3,in);
      SendResponseNumber(OUT_MBOX,0xFF);
    }
    Wait(10); //take breath (optional)
  }
}

Прямые команды

Вот еще одна отличная возможность доступная при использовании Bluetooth: мастер может напрямую контролировать подчиненных. В этом примере мастер отправляет подчиненным прямые команды для проигрывания звуков, включения двигателей и для подчиненного модуля NXT даже не нужно писать никакой программы. Это всё реализуется встроенным в NXT программным обеспечением!

//MASTER
#define BT_CONN 1
#define MOTOR(p,s) RemoteSetOutputState(BT_CONN, p, s, \
OUT_MODE_MOTORON+OUT_MODE_BRAKE+OUT_MODE_REGULATED, \
OUT_REGMODE_SPEED, 0, OUT_RUNSTATE_RUNNING, 0)

sub BTCheck(int conn){
  if (!BluetoothStatus(conn)==NO_ERR){
    TextOut(5,LCD_LINE2,"Error");
    Wait(1000);
    Stop(true);
  }
}

task main(){
  BTCheck(BT_CONN);
  RemotePlayTone(BT_CONN, 4000, 100);
  until(BluetoothStatus(BT_CONN)==NO_ERR);
  Wait(110);
  RemotePlaySoundFile(BT_CONN, "! Click.rso", false);
  until(BluetoothStatus(BT_CONN)==NO_ERR);
  //Wait(500);
  RemoteResetMotorPosition(BT_CONN,OUT_A,true);
  until(BluetoothStatus(BT_CONN)==NO_ERR);
  MOTOR(OUT_A,100);
  Wait(1000);
  MOTOR(OUT_A,0);
}

Подводим итоги

В этой главе вы изучили некоторые простые аспекты использования Bluetooth для связи между роботами. Мы соединили по радиоканалу 2 модуля NXT, отправляли и принимали строки и числа, ожидали подтверждение получения. Последнее очень важно в случае необходимости в надежном канале передачи информации.

В качестве дополнительной возможности вы также научились отдавать мастером прямые команды для подчиненного модуля NXT.